Deep sea adventure, quanto a fondo andrai?

Una scatolina super compatta ma dalla profondità abissale!

✎: Jun Sasaki e Goro Sasaki
🔩: Ghenos game
🎨: Jun Sasaki
👌8+
⏳:30’
🐾: 2-6
💬 dipendente dalla lingua
👁️‍: ok per daltonici

Come si presenta

La scatola super compatta non potrà che stupirci quando andremo ad aprirla, perché contiene veramente tantissimi (48) gettoni tesoro in cartoncino molto robusto,(livello 1, livello 2, livello 3, livello 4, neutro). Troveremo inoltre 2 dadi per giocare alla versione classica e 3 dadi speciali, 6 pedine esploratore con 6 segnalini valigia (distinti per colore), 1 token in legno indicatore di aria e la plancia sottomarino. Naturalmente non manca il regolamento che è un foglio ripiegato, scritto in maniera esaustiva, ma che consente una lettura e un setup molto veloci.

Il gioco nel dettaglio

Le regole sono poche e si spiegano rapidamente. Anche la preparazione risulta molto veloce: prendiamo il sottomarino e posizioniamo il token aria sul numero più alto del tracciato stampato su di esso; poi ogni giocatore, scelto il proprio colore, posiziona sul sottomarino la sua pedina e mette la valigia davanti a sé. Si forma una pila con i gettoni tesoro neutro che si metterà accanto al sottomarino.

Si mescolano i gettoni tesoro rimasti e seguendo l’ordine di colore (dal più chiaro, con meno lati, al più scuro) si distribuiscono a formare una fila che parte dal sottomarino e arriva al gettone di colore più scuro che rappresenta il punto più profondo. Si decide il primo giocatore e si inizia a giocare.

Il gioco si compone di 3 round che avranno un numero di turni variabile.

Al proprio turno, ciascun giocatore dichiara se intende muoversi per andare in profondità e quindi allontanarsi dal sottomarino oppure se risalire in superficie muovendosi verso il sottomarino.

Il giocatore deve verificare se davanti a sé ha uno o più tesori raccolti nei turni precedenti, se si, muoverà il segnalino aria di tanti passi quanti tesori ha (diminuendo quindi l’aria all’interno del sottomarino). Il peso dei tesori che portiamo con noi ci appesantisce e dovremo consumare più aria.

Poi prende i 3 dadi e dichiara se vuole muoversi normalmente, dunque dei tre dadi dovrà scegliere di sommare solo due risultati, oppure se intende usare la propulsione, dunque utilizzare tutti e tre i risultati dei dadi al costo di un ulteriore passo sul tracciato dell’aria. Cosa che può fare una volta sola per round.

Ogni volta che muoviamo la nostra pedina possiamo trovarci in situazioni diverse:

– arriviamo su un gettone tesoro non ancora preso e decidiamo di non raccoglierlo.

-arriviamo su un gettone tesoro non ancora preso e decidiamo di prenderlo: andiamo a sostituire il gettone con un gettone neutro e posizioniamo la nostra pedina sul nuovo gettone. Il gettone tesoro appena raccolto non lo guardiamo e lo mettiamo davanti a noi coperto.

– Arriviamo su un gettone neutro e possiamo scegliere di sostituirlo con un tesoro qualsiasi tra quelli che abbiamo di fronte a noi (presi in precedenza).

-Arriviamo su un gettone già occupato: ci posizioniamo sul successivo gettone libero e inneschiamo una delle azioni già descritte

Una volta che dichiariamo di voler tornare sul sottomarino non potremo cambiare la direzione nei turni successivi.

Il round finisce se si verifica una delle due possibili situazioni:

  • il token aria arriva a zero
  • tutti i giocatori sono rientrati nel sottomarino.

A fine round possono verificarsi due scenari diversi:

-la nostra pedina è nel sottomarino: abbiamo portato in salvo i tesori raccolti e possiamo metterli sulla nostra valigia, ma sempre senza mai vederne il valore (li terremo ancora coperti).

-la nostra pedina non è rientrata sul sottomarino: i nostri tesori vanno persi ed andremo a posizionarli accodandoli all’ultimo gettone tesoro in pile di 3 per volta, allungando in questo modo la fila dei tesori. La nostra pedina riparte nel turno successivo dalla posizione in cui si trova a fine round.

Prima di iniziare il round successivo, però dovremo eliminare dal percorso tutti i gettoni neutri, e in questo modo, ad ogni round il percorso si andrà sempre più accorciando, così che sarà più facile arrivare in profondità sperando di tornare.

Inoltre quando una pedina si troverà a capitare in una posizione dove è presente una pila di tesori, potrà raccoglierli tutti insieme.

Chi alla fine dei 3 round avrà collezionato più punti sarà il vincitore! Sì, alla fine dei 3 round scopriremo finalmente il valore effettivo dei tesori che siamo riusciti a portare a casa. Naturalmente i tesori avranno un valore crescente man mano che ci si sposta verso il fondale, ma in generale anche ad una stessa profondità potremmo trovare gettoni di valore diverso, e il conteggio finale potrebbe riservarci qualche sorpresa.

Considerazioni

Questo giochino è veramente “profondo”, e non solo per il tema (che, in effetti si sente). Pochissime regole e tanta interazione, per lo più indiretta; la fortuna non può che farla da padrona nel tiro dei dadi, ma una attenta strategia ripagherà sempre.

Valutare quando sia opportuno allontanarsi dal sottomarino, oppure stabilire che è giunto il momento di risalire in superficie sarà fondamentale. La riserva d’aria è un timer cattivissimo che ci farà correre verso il sottomarino e se ci appesantiremo troppo potremmo non riuscire a tornare a bordo. Inoltre i nostri avversari potranno sempre scegliere di appesantirsi apposta per accelerare il consumo dell’aria, e lasciarsi sott’acqua.

Il gioco richiede una certa valutazione strategica che andremo ad affinare con il progredire delle partite; ma potrebbe anche capitare che ci lasceremo prendere la mano e tentare il tutto per tutto, innescando un effettiva dinamica da push-your-luck. Dopotutto rimane sempre un gioco di dadi.

Interessantissima la regola che ci obbliga a gettare sul fondo i tesori di chi non è riuscito a risalire sul sottomarino, raggruppandoli in pile di 3. Questi una volta raccolti saranno collocati nella nostra riserva impilati, contando quanto al consumo dell’aria come se fossero un solo tesoro. Rimane dunque la possibilità di scegliere di restare appositamente sott’acqua per inizia il turno successivo da una posizione di vantaggio, e puntare a raccogliere molti più tesori, a parità di consumo d’aria. Questa regola apre in effetti opzioni strategiche di ampio respiro, che vanno dal pochi tesori ma subito e sicuri al si decide tutto all’ultimo round.

E naturalmente qualsiasi strategia, per quanto accuratamente calcolata, dovrà fare i conti con l’alea del tiro dei dadi, che sarà inevitabilmente sentitissima. Succederà fatalmente che dopo aver scelto di usare la propulsione per sfruttare il risultato di tutti i dadi, ci troveremo con uno o più dadi che restituiscano un valore zero, avendo sprecato aria inutilmente. Ancora più spesso accadrà che una amara sorte ci costringerà a gettare i nostri tesori essendo arrivati a due passi dal sottomarino.

Questo mix tra alea e strategia è perfetto e rende il gioco cattivissimo, imprevedibile tanto da innescare una ricca varietà di sentimenti, dal rosicamento alla felicità improvvisa, passando per la delusione cocente… insomma nessun round sarà mai noioso.

Il packaging è perfetto, super compatto e portabilissimo in ogni situazione. Un gioco che richiede poco spazio per esser giocato e soprattutto può esser proposto praticamente a tutti!

Pro:
☝Regolamento semplice
☝Strategico

Contro:
👇Aleatorio (ma è un contro?)


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