Sensu, ventagli ed eleganza

In Giappone l’uso dei Sensu, i ventagli pieghevoli ha una ritualità tradizionale importantissima: guai a confondere quelli in legno, usati nel teatro e nella danza, con quelli in metallo, impiegati dai samurai in guerra. Vincitore del premio Inedito Lucca Comics 2023, Torna oggi in una versione totalmente rivista e migliorata!

Le differenze con la versione precedente non sono poche né di piccolo impatto, infatti

  • le originali 90 carte da 1 a 9 più jolly diventano qui 85 carte da 1 a 7 più jolly;
  • le 15 carte sensu in 3 colori diventano 25 carte in 5 colori;
  • la combinazione di carte da 20 passa a 15;
  • i ventagli passano da 10 a 7 stecche;
  • la condizione di vittoria da 2 ventagli costruiti su 3 colori disponibili, diventa 3 ventagli su 5 colori disponibili:
  • per ottenere una carta bonus si passa da 3 a 2 carte dello stesso colore.

Anche le versioni avanzate del gioco presentano differenze: una su tutte, la mancanza della variante ventaglio prescelto.

✎: Enrico Vicario
🔩: Dv games
🎨: Andrea Guerrieri
👌 10+
⏳: 30’
🐾: 1-5
💬 indipendente dalla lingua
👁️‍: ok per daltonici

Come si presenta

In una scatola portabilissima con dettagli dorati e brillanti troviamo un mazzo di 85 carte ventaglio in 5 colori (per ogni colore abbiamo due copie per ogni carta da 1 a 7 e 3 jolly), 25 carte sensu in 5 colori e 5 plance giocatore double face: un lato è per il gioco base, l’altro per la versione avanzata. Poi, 25 segnalini potere in cartoncino e 4 segnalini Bonus di dimensioni maggiori, infine il regolamento, molto chiaro ed esaustivo.

I materiali sono eccellenti e la grafica è veramente bella, piena di dettagli sbrilluccicanti, e disegni che richiamano le tipiche maschere orientali. Rispetto alla versione precedente, la principale innovazione grafica è data dall’aver aggiunto due tipologie di ventaglio in più, ciascuno con il suo stile e il relativo personaggio.

partita solitario in corso

Il gioco nel dettaglio

In Sensu ci si sfida cercando di assemblare quanto prima dei ventagli colorati, cosa che faremo giocando combinazioni di carte che restituiscano esattamente il valore 15. Delle carte che giocheremo potremo, secondo le combinazioni giocate, riscattarne alcune, che utilizzeremo per formare i nostri ventagli.

Il cuore del gioco sono appunto le carte ventaglio, nelle quali troviamo un certo valore ed un numero variabile di stecche. In alcuni casi troveremo anche un ulteriore simbolo potere, da utilizzare nella versione avanzata. Come già specificato abbiamo infatti una versione base ed una avanzata; non manca poi anche la versione in solitario.

Regole base e *regole avanzate

Dopo aver diviso il mazzo sensu per colore e mescolato il mazzo ventagli si distribuiscono le plance giocatore: lato base o *lato avanzato.

*Si mettono a portata i segnalini potere e bonus

Ogni giocatore pesca due carte ventaglio.

Al suo turno un giocatore può svolgere una sola azione tra:

Pescare: prende due carte dal mazzo oppure una dagli scarti personali dei giocatori. Se si trova ad avere più di 5 carte in mano scarta immediatamente le carte in eccesso in una pila davanti a sè.

Giocare: gioca una combinazione che totalizza il valore di 15 e poi riscatta tra le carte appena utilizzate quella con più stecche.

combinazione di carte che mi permette di prendere la carta con maggior numero di stecche, in questo caso la numero 1

Inoltre se avrà giocato combinazioni particolari, potrà arrivare a riscattare fino a due carte aggiuntive: questo accade se avrà usato almeno due carte dello stesso valore, o almeno due carte dello stesso colore; in questi casi, quindi, oltre a riscattare la carta con più stecche visibili, potrà riscattare anche la carta o le carte con meno stecche visibili nella combinazione.

In una combinazione possono essere utilizzate anche le carte jolly, che tuttavia potranno essere utilizzate solo nelle combinazioni di colore.

stessa combinazione ma con due carte dello stesso colore che mi permette di scegliere una carta con meno stecche, scelgo il 6

Una volta riscattate tutte le carte possibili (max3) andremo a costruire i nostri ventagli. Possiamo costruirne un massimo di 5, uno per colore: posizioniamo quindi la prima carta del ventaglio ed andiamo ad aggiungerci sopra altre carte della stessa tipologia fino ad ottenere un ventaglio di esattamente 7 stecche (nella modalità base). A questo punto prenderemo la carta sensu corrispondente, e la posizioniamo sul ventaglio costruito: ora il ventaglio è chiuso e non possiamo più utilizzare carte di quel colore per farne altri.

Nel momento in cui un giocatore completa il terzo ventaglio, si finisce il turno in corso e si verifica chi ha costruito più ventagli. Questo sarà il vincitore.

*Nella modalità avanzata non dobbiamo costruire più ventagli ma arrivare ad avere 15 “soffi” che si ottengono secondo le regole seguenti:

– 1 soffio per ogni segnalino potere ottenuto riscattando una carta che ha un simbolo potere su una stecca (il segnalino potere andrà posizionato sullo spazio corrispondente sulla plancia giocatore);

– 3 soffi per il segnalino bonus poteri che otterremo quando otterremo 4 segnalini potere sulla plancia, oppure per il bonus varietà che otterremo avendo davanti a noi 5 ventagli in costruzione, uno per colore;

– 3 o 5 soffi dati delle carte sensu ottenuto completando il ventaglio: se il ventaglio ha 7 stecche useremo il lato sensu con 3 soffi, se invece ne ha più di 7 stecche useremo il lato con 5 soffi

All’inizio del nostro turno possiamo inoltre utilizzare 1 segnalino potere prima di svolgere la nostra azione: disporremo così di 5 poteri diversi che permettono di pescare carte dal mazzo o dagli scarti, metterle in mano oppure aggiungerle direttamente a ventagli in costruzione.

partita mosalità avanzata

Considerazioni

La grafica è il punto forte del gioco, perché non solo le carte sono chiarissime da leggere, anche il disegno delle stecche è concepito in modo tale da consentire una perfetta sovrapposizione nella costruzione del ventaglio, che vedremo letteralmente “aprirsi” davanti a noi. L’effetto è molto soddisfacente.

Intavolare il gioco è velocissimo: un minuto per prendere i componenti e 5 minuti di spiegazione. Praticamente si passa al primo turno di pesca già mentre si spiega. Le regole sono davvero molto intuitive ed il gioco risulta perfetto anche per i giocatori non esperti. Gira bene con qualsiasi numero di giocatori, naturalmente allungando leggermente la durata complessiva della partita a numero pieno. In due giocatori, risulta leggermente più tattico, tre è probabilmente il numero perfetto, mentre in 4 e 5 diventa un pizzico più aleatorio, ma sempre molto godibile.

dettaglio delle carte

la modalità Avanzata aggiunge ancora più possibilità e casistiche alle partite. Molto bello il meccanismo dei poteri, che influisce moltissimo sulla strategia e la gestione dell’alea nel gioco; anche se devo dire che, pur trattandosi di un gioco di pesca delle carte, la possibilità di attingere agli scarti garantisce una buona gestione della sorte.

La modalità solitario come sempre è stata provata, ma devo dire che cambia sensibilmente il gioco e non mi ha entusiasmato particolarmente. Andremo a costruire colonne di carte cercando poi di comporre i nostri ventagli: insomma mi è sembrato di giocare un gioco diverso, ma forse è proprio così. E devo dire che mi ha lasciata un po’ …meh!

Piccola perla educativa: possiamo sfruttare questo gioco proponendolo a bambini che devono esercitarsi sulle somme, e che peraltro dovranno anche impegnarsi a calcolare gli scambi possibili. Infatti fare 15 con le carte, in questo caso, non è solo è un esercizio matematico ma diventa un esercizio logico, non banale nel quale i giocatori dovranno ponderare la combinazione per ottimizzare il riscatto delle carte. In questo senso credo che si possa anche utilmente proporre a bambini anche di età minore rispetto a quella indicata, essendo però pronti a guidarli nella riflessione.

Pro:
☝Grafica e materiali buoni
☝ Veloce e semplice
☝ Per tutti

Contro:
👇Il solitario non convince


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