Railroad tiles ed espansione energy, relax e trenini!

Questo titolo è nato da una rimodulazione del già fortunato Railroad ink del 2018, che trasforma il roll e write in un piazzamento tessere. Pronta a posizionare tessere, la mia tipologia di meccanica preferita, cerco di coinvolgere anche i figli che, riluttanti, accettano di provare il gioco. Così dopo un setup veloce ecco che iniziamo a costruire le nostre reti e a connettere i vari veicoli… a fine partita railroad tiles ha convinto anche i figli e finalmente ho trovato un posizionamento tessere che, per giocarlo, non dovrò implorare!

✎: Hjalmar Hach, Lorenzo Silva
🔩: Cranio creations
🎨: Francesco De Benedittis, Marta Tranquilli
👌8+
⏳: 45’
🐾: 1-4
💬 indipendente dalla lingua
👁️‍: ok per daltonici

Come si presenta

La scatola di formato quadrato è abbastanza contenuta e contiene tutti gli elementi di gioco: 102 Tessere Percorso – 16 Tessere Obiettivo – 1 Plancia Stazione – 7 Segnalini Posizionamento – 64 Segnalini Prestigio – 18 Pedine Treno – 18 Pedine Automobile – 18 Pedine Viaggiatore – 11 Pedine Stella – 4 Pedine Giocatore – 1 Sacchetto – 4 Schede Aiuto Giocatore – 1 Segnalino Due Giocatori. Il materiale è buono abbiamo cartoncino resistente e legno colorato.

Il gioco nel dettaglio

In questo gioco rapido e strategico, i giocatori si sfidano per costruire la più efficiente rete di percorsi stradali e ferroviari interconnessi.

Ogni giocatore, nel corso della partita, seleziona delle tessere dalla riserva comune e le posiziona sulla propria area di gioco, cercando di realizzare quante più connessioni possibili tra le varie tratte stradali e ferroviarie. Durante il gioco, i giocatori possono anche aggiungere automobili, treni o viaggiatori sulle tessere, a condizione che ci presentino un corrispondente spazio libero.

l’ordine di gioco

Il set up dipende dal numero di giocatori al tavolo; abbiamo una plancia modulare a forma di stazione che contiene un segna-turni, uno slot per i segnalini popolamento e degli slot sui quali andremo a posizionare le tessere in colonne di grandezza diversa.

La partita sarà sempre giocata in 8 round.

Il round di gioco è composta da varie fasi:

Preparativa: si rivela un nuovo segnalino popolamento facendo scorrere quelli già rivelati. Il nuovo segnalino popolamento ci permetterà per quel round ed il successivo, di prendere ed inserire sulla nostra griglia un certo elemento tra: pedoni, macchine e treni. Questi elementi come vedremo ci permetteranno di aumentare il punteggio.

Si rivelano le tessere percorso per rifornire le colonne della plancia Stazione. Queste tessere presentano una iconografia molto chiara che rappresenta percorsi stradali e ferroviari, che attraversano specifici settori di territorio, ad esempio un campo o una porzione di città. Alcune di esse presentano inoltre degli appositi spazi su cui inserire pedoni, treni o macchine, ottenuti grazie ai segnalini popolamento.

Selezione: in ordine di turno sceglieremo le tessere di una delle colonne disponibili, mettendo in cima alla colonna il nostro meeple. Piazziamo immediatamente tutte le tessere posizionandole seguendo specifiche regole di piazzamento. La colonna scelta definirà anche la nostra posizione nel turno successivo. In alcuni casi la colonna ci può anche dare una pedina stella che varrà punti finali o azioni bonus.

Il posizionamento delle tessere dovrà rispettare dei vincoli abbastanza intuitivi: e cioè un lato può accostarsi solo al lato di una tessera contenente una sezione di percorso corrispondente. Un lato strada, ad esempio potrà agganciarsi solo al lato di una tessera rappresentante una strada, un lato con la città può accostarsi solo ad un latro lato rappresentante una città, una ferrovia con una ferrovia.

popolamento

Popolamento: Per ogni segnalino popolamento nell’area attiva potremo poi collocare una pedina del tipo corrispondente su una delle tessere piazzate contenente una corrispondente icona libera. Ogni volta che andremo a posizionare una nuova pedina sulle nostre tessere, calcoleremo immediatamente i punti ottenuti. Il primo elemento inserito in una tratta varrà un punto, una pedina che risulti collegata ad altre pedine dello stesso tipo già posizionate varrà due o più punti secondo il numero totale delle pedine collegate.

Fine round: si piazza una pedina stella sulla colonna non scelta e si spostano i meeple nell’area ordine di turno, senza cambiarne l’ordine relativo.

Giocati gli 8 round che abbiamo a disposizione andremo a contare i punti di fine partita. Nel calcolo finale dovremo contare i gruppi di almeno tre tessere città adiacenti (5 punti) e poi un punto per ogni tessera componente la più vasta area territoriale costituita da tessere adiacenti dello stesso territorio. Avremo punti extra per ogni pedina stella in nostro possesso e punti penalità per ogni percorso stradale o ferroviario interrotto. Chi avrà collezionato più punti sarà il vincitore.

Nel gioco possiamo utilizzare anche le tessere obiettivo inserendo un set di 3 obiettivi e tessere aggiuntive. A fine partita avremo punti extra se saremo riusciti a soddisfare le condizioni poste dall’obiettivo.

segnalini punteggio

Considerazioni

Railroad Tiles premia la pianificazione strategica e la capacità di adattarsi a uno scenario in continua evoluzione, garantendo però una durata contenuta e una alta rigiocabilità. C’è una componente aleatoria data sia dai segnalini posizionamento, che andranno a rendere disponibili alcuni elementi solo per un certo tempo, ma soprattutto dalla pesca casuale delle tessere terreno. Questa aleatorietà è comunque mitigata dalla possibilità di scegliere la colonna da cui prendere le tessere ed eventualmente prenotare il posto di primo giocatore nel turno successivo. O sceglieremo di acquisire un maggior numero di tessere collocandoci verso la fine del turno successivo oppure ci accontenteremo di un minor numero di tessere in cambio della priorità nella scelta nel turno seguente.

Altro elemento che ci permette una certa pianificazione è dato poi dal fatto che conosciamo il segnalino popolamento prossimamente disponibile con un turno di anticipo, il che ci consente di ponderare la scelta con una minima anticipazione di medio termine, al limite assicurandoci pezzi che potremo collocare successivamente.

Per il resto il gioco è leggero, molto semplice, e si spiega in un attimo. L’iconografia è molto chiara ed i giocatori non avranno difficoltà a ricordare le regole di piazzamento. Se piace Carcassonne, ameremo sicuramente anche questo gioco.

set obiettivi

A mio marito invece, Carcassonne non lo ha mai convinto particolarmente, questo gioco invece è gli è piaciuto (dubito che questo possa aiutare un indeciso che non ama Carcassonne, ma ci stava bene!)

Quanto a me ho già scritto che amo il piazzamento tessere, anche se non possiamo nasconderci che come tutti gli altri giochi di questo genere, Railroad tiles ha un limite oggettivo, che è la ripetitività del flusso di gioco. Per quanto infatti la pesca delle tessere assicuri uno scenario sempre vario ed opzioni strategiche diversificate, il flusso del gioco rimane sempre lo stesso: scelgo una colonna- posiziono le tessere -calcolo i punti se possibile. E questo potrebbe non piacere a tutti.

Il gioco poi, non concede molto spazio per darsi fastidio a vicenda. Il solo fattore capace di creare un po’ di interazione, anche se assolutamente indiretta, è la scelta fra le colonne delle tessere con la possibilità di modificare l’ordine dei turni. Abbiamo infine anche una modalità in solitario che diventa abbastanza sfidante.

popolamento con espansione energy

In definitiva questo titolo è rilassante eppure strategico e profondo. Le azioni che si possono compiere cambiano ogni round, quindi è fondamentale pianificare con anticipo e adattarsi alle nuove opportunità offerte dal gioco. È sicuramente un peso leggero al quale tuttavia possiamo affiancare espansioni già in commercio, che possono arricchire e implementare il gioco senza appesantirlo eccessivamente. Noi abbiamo provato l’energy expansion, che aggiunge pale eoliche e i tralicci elettrici; le regole di posizionamento e di inserimento degli elementi non cambiano: solo, in fase di setup, andremo a sostituire alcuni segnalini popolamento e nelle colonne di pesca dovremo inserire obbligatoriamente un certo numero di tessere dell’espansione. Naturalmente vengono introdotte anche nuove tessere obiettivo e si arricchisce il conteggio dei punti finali.

La grafica del gioco è semplice, molto chiara e aiuta a rendere il gioco molto fluido. Certamente non troveremo particolari effetti scenografici, ma senz’altro un setup sobrio e piacevolmente rilassante. Ottimo per praticamente qualsiasi tipo di giocatore.

Pro:
☝Semplice e profondo
☝ Materiale buono
☝ Molte espansioni in commercio

Contro:
👇Ripetitività delle azioni
👇Meccaniche già viste


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