Secret society, una parola e sei dentro!
Introduzione
Benvenuto aspirante novizio. Ti serve la parola d’ordine, ma per vincere non basterà, infatti dovrai smascherare anche i tuoi avversari!
✎: Francesco Berardi
🔩: Clementoni
🎨: Sabrina Franchi
👌: 12+
⏳: 30’
🐾: 3-7
💬: dipendente dalla lingua
👁️: ok per daltonici
Come si presenta
In una scatola molto contenuta e super resistente troviamo
100 Carte con 4 parole scritte su ognuna
8 Tessere personaggio: 1 novizio, 2 indecisi, 2 favorevoli e 3 contrari
7 Pennarelli cancellabili
7 Schede votazione riscrivibili
1 basetta portacarte
Il materiale è molto buono, a mio parere le carte, possono rimanere senza bustine protettive, non essendo necessario un rimescolamento continuo.
Il gioco nel dettaglio
Secret society è un party game molto semplice nelle regole, ma capace di offrire il gusto della sfida, se siamo amanti dei giochi di parole.
Lo scopo sarà riuscire ad entrare nella società segreta indovinando la parola giusta, per il novizio; scoprire il ruolo nascosto degli avversari al tavolo, per tutti i giocatori. Il setup è super veloce: ogni giocatore prenderà una scheda per le votazioni ed i suggerimenti ed un pennarello.
Verrà poi costituito il mazzo dei personaggi secondo le indicazioni del regolamento e in base al numero dei giocatori al tavolo. Si posiziona il mazzo delle carte con le parole d’ordine al centro del tavolo. A turno ogni giocatore interpreterà il novizio.

Il turno è diviso in 5 fasi:
Assegnazione dei ruoli: Il novizio mescola le tessere ruolo e le distribuisce coperte ai giocatori
Scelta della parola d’ordine: il novizio pesca una carta e la posiziona sulla basetta senza guardarla, tutti i giocatori leggono le 4 parole scritte, il giocatore alla sinistra del novizio sceglie la parola d’ordine e la indica a tutti annunciando il numero corrispondente.
Caccia alla parola: il cuore del gioco! Tutti tranne il novizio scrivono un suggerimento sulla propria scheda nel riquadro numero 1. Quando tutti avranno scritto, riveleranno in contemporanea le schede. Il suggerimento può essere una parola collegata con la parola d’ordine.
Il novizio, letti i suggerimenti, cercherà di indovinare la parola d’ordine. Se ha successo si passa alla fase successiva. Altrimenti si procede con un secondo tentativo: tutti i giocatori scriveranno un secondo suggerimento nel riquadro 2 della propria scheda, che poi riveleranno in contemporanea. Se il novizio sbaglia anche questa volta è fuori dalla società. In ogni caso si passa alla fase successiva.
Caccia al ruolo vincente: Tutti, dopo aver guardato le parole scritte sulle schede degli altri giocatori cercheranno di indovinare almeno uno dei ruoli vincenti del turno in corso.
- Se il novizio ha indovinato al primo tentativo si cercherà di individuare un favorevole
- Se ha indovinato al secondo tentativo si cercherà un indeciso
- Se non ha indovinato, si cercherà un contrario
Attenzione che sul tavolo rimarrà sempre un ruolo coperto, quindi se pensiamo che il ruolo vincente sia quello rimasto sul tavolo potremo scegliere di scrivere “tavolo”; il giocatore che ha il ruolo vincente in mano dovrà indicare il ruolo esatto indicato nella carta rimasta sul tavolo.
Punteggio: Si possono ottenere fino a 2 punti per turno:
un punto per i favorevoli ed il novizio se la parola d’ordine viene indovinata al primo tentativo
un punto al novizio e agli indecisi se viene indovinata al secondo tentativo
un punto ai contrari se la parola non viene indovinata
un punto a chiunque abbia identificato un ruolo vincente
Si passa la tessera novizio al giocatore successivo. Si cancellano le schede e parte un nuovo turno. Il gioco finisce quando almeno un giocatore arriva a 9 punti.

Considerazioni
Secret society è il classico party game, da feste comandate, fine serata, serate goliardiche e chi più ne ha più ne metta.
Il gioco funziona: lo abbiamo proposto a persone molto diverse, e tutte lo hanno giocato con facilità. Le regole si capiscono subito, e se ci piace ragionare sulle parole, ci troveremo molto bene ad elaborare i suggerimenti giusti. C’è la giusta dose di bluff: la presenza dell’indeciso che punta a non far scoprire subito la parola giusta introduce a mio parere un ottimo twist per che rende più difficile scovare i contrari, e rende molto più sofisticato il gioco. Naturalmente il gruppo di gioco influirà moltissimo sull’esperienza: per goderlo appieno occorre avere al tavolo persone che siano propense al bluff.
Personalmente ritengo che i ruoli siano piuttosto equilibrati. Nelle prime partite potrebbe sembrare che i giocatori che interpretano i favorevoli siano avvantaggiati: in effetti in alcune occasioni può essere facile far indovinare la parola; giocando ci si rende conto che quanto più i giocatori favorevoli sono efficaci nei propri suggerimenti tanto più saranno esposti alla possibilità di essere sgamati dagli avversari regalando loro punti. Viceversa i contrari se non vorranno essere sgamati dovranno dare l’impressione di volere aiutare il novizio, ma così facendo rischieranno di aiutarlo davvero. Quanto agli indecisi, oltre a non farsi scoprire dovranno cercare di instradare il novizio senza farlo indovinare subito. Il che è tutt’altro che facile. È capitato più volte che gli indecisi fossero accusati di essere contrari, o viceversa.

Secret society è il classico gioco che si può proporre in famiglia e si gioca bene anche con i nonni e gli zii: la grafica è chiarissima ed anche la dimensione del testo sulle carte è grande quanto basta per rendere leggibile facilmente a tutti le parole, anche quando si gioca a pieno numero. Scalabilità ottima grazie al mazzo dei ruoli ben concepito.
Personalmente l’ho trovato molto divertente, è capitato spesso di scoprire di aver dato in più giocatori lo stesso indizio, nonostante i ruoli differenti che ricoprivamo; questo perché nessun giocatore vuole che il suo ruolo venga scoperto e quindi tenderà a dare indizi generici, soprattutto nel primo suggerimento: questa esigenza di bluff aiuta tantissimo a rendere molto più sfidante la fase di individuazione del ruolo vincente. Inoltre in 5 e più giocatori, a ricoprire lo stesso ruolo saranno più persone, il che complica ulteriormente le cose. Il gioco può ribaltarsi in pochissimo tempo, perché il punteggio è sempre molto vicino tra i vari giocatori e non ci sentiremo mai fuori dal gioco.
Pro:
☝Regolamento immediato
☝Materiale buono
Contro:
👇Meccaniche non nuovissime
👇L’esperienza tende a perdere se i giocatori non sono avvezzi al bluff




