Magic Maze Pocket – Piccola scatola ma stessa incomprensione!
Introduzione
Coordinatevi per fare il furto e portate in salvo i vostri eroi… peccato che non potrete parlare in nessun momento!
Magic Maze è un gioco cooperativo molto divertente. Abbiamo ora una nuova versione, che lo rende portabilissimo! Non fatevi però ingannare dalle apparenze, il gioco rimane super caotico e se pensiamo di avere una buona intesa con i nostri amici allora forse sarebbe meglio non metterla alla prova con questo titolo!
✎: Kasper Lapp
🔩: ghenos
🎨: Gyom
👌8+
⏳: 15’
🐾: 2-8
💬 indipendente dalla lingua
👁️: ok per daltonici
Come si presenta
La scatola è robusta e super compatta; veramente una versione “pocket” che si confà ad ogni situazione di viaggio.
Al suo interno troviamo
34 carte (24 carte Supermercato, 9 carte Azione, 1 carta Furto)
12 indicatori Fuori Servizio
4 pedine Eroe
Una volta intavolato, il gioco occupa uno spazio non proprio minimo; dovremo comporre la pianta del nostro supermercato aggiungendo di volta in volta tessere pescate a caso e a seconda di come sceglieremo di sistemarle la pianta potrebbe occupare uno spazio molto più ingombrante del previsto.

Il gioco nel dettaglio
Magic Maze è un gioco di cooperazione simultanea: si gioca cioè tutti nella stessa squadra e contemporaneamente.
Ogni giocatore può controllare una qualsiasi delle quattro pedine, facendole svolgere un’ azione molto specifica che gli altri giocatori non possono effettuare.
Ma procediamo con ordine: scelto lo scenario che vorremo giocare su 7 disponibili, faremo il setup.
Prenderemo le carte azione indicate in base al numero di giocatori e le distribuiremo casualmente
Metteremo al centro del tavolo la tessera supermercato iniziale del gioco con le 4 pedine nella zona centrale. Formeremo con le tessere supermercato previste dallo scenario la pila di pesca.
Ciascuna carta azione consentirà un’azione specifica, ovvero:
uno spostamento verso uno dei 4 punti cardinali (N-S-E-O)
esplorare una nuova area: se una pedina arriva in uno spazio esplorazione potremo pescare una nuova tessera ed aggiungerla al supermercato
prendere una scala mobile: far salire o scendere una pedina di livello utilizzando una scala mobile
passare per i vortici: le pedine possono raggiungere una casella vortice da qualunque punto della mappa

Il gioco si sviluppa in due fasi: nella prima cercheremo di pescare il maggior numero di tessere di mercato così da rivelare il percorso. Solo quando avremo rivelato le tessere del colore di tutti i giocatori potremo portare ogni pedina sulla sua casella specifica e a questo punto scatterà automaticamente il furto.
Dopo aver intrapreso il “furto” (portato tutte le pedine sul proprio colore) dovremo portare tutte le pedine verso la casella di uscita del supermercato.
Tutto questo avendo a disposizione una clessidra virtuale di 3 minuti soltanto.
Naturalmente è estremamente difficile riuscire a fare tutto in 3 minuti, pertanto dovremo cercare di utilizzare le caselle clessidra presenti sulla mappa: occupandole con una pedina qualsiasi si attiveranno e ci permetteranno di ruotare la clessidra per ottenere ulteriore tempo. Una volta occupata una casella clessidra dovremo metterci l’indicatore fuori servizio, perché non sarà più possibile sfruttarla in questa partita.
Il gioco si svolge in simultanea, ogni giocatore potrà muovere qualsiasi pedina facendole eseguire l’azione indicata nella carta in suo possesso, cercando di coordinare le sequenze di movimento con gli altri giocatori. Ma senza parlare! Dovremo sperare che gli altri giocatori comprendano la strategia che abbiamo in mente e questo richiede una grande spirito di collaborazione e una notevole intesa per riuscire a muovere gli Eroi e a completare la missione prima che la clessidra si esaurisca.
Naturalmente avendo vari scenari a disposizione, potremmo poi trovare regole e condizioni di vittoria differenti a seconda dello scenario. Nei primi scenari ad esempio avremo una sola via di uscita, uguale per tutte le pedine, in quelli avanzati ogni pedina dovrà raggiungere una specifica uscita, ed il gioco si complicherà notevolmente.

Considerazioni
Il gioco in questa nuova edizione conserva intatto il divertente effetto caos che ha fatto la fortuna del suo genitore. Il design è minimale: le tessere del gioco diventano carte e tutte le pedine sono semplici parallelepipedi con un disegno in cima che identifica il personaggio. Ci sono però delle modifiche molto più importanti: innanzitutto non troveremo la modalità solitario, e l’originale token “fai qualcosa” è ora sostituita dalla possibilità di battere un dito sul tavolo, che contribuisce ad aumentare la confusione. Infine, la clessidra fisica è stata sostituita da una clessidra virtuale, nella forma di un’app da scaricare sul cellulare tramite Qrcode.
Il gioco si conferma ancora divertente e fresco, sicuramente perfetto per una serata goliardica, adatto a tutta la famiglia.
Scala molto bene in qualunque numero si giochi, tanto l’incomunicabilità, e l’impossibilità di comprendere le strategie altrui rimarrà la stessa. Sono assicurati tanto divertimento, ma anche tantissima frustrazione e rabbia con qualunque numero di giocatori.

In casa nostra è stato super approvato da me e dai ragazzi, il marito invece essendo molto calcolatore è quello che ha sofferto di più la totale assenza di controllo sui movimenti altrui.
Occorrerà una notevole intuizione per entrare nella testa degli altri: vedrai molto chiaro che la pedina deve essere mandata verso l’uscita, e non capirai perché invece lui l’abbia spostata indietro…Ma che cosa ha in mente? Haaa! vuole farla arrivare alla clessidra!!!! Il tutto mentre un altro giocatore ti batte fastidiosamente sul tavolo.
Spesso perderemo tempo a cercare di capire cosa vuole quel giocatore che ci guarda con disappunto, eppure non riusciremo a vedere come utilizzare la nostra azione nella situazione di gioco. Nel caos frenetico del tempo che passa in un lampo è capitato spesso che presi dalla foga non riuscissimo a visualizzare chiaramente gli spazi colorati da raggiungere per effettuare il furto o per raggiungere l’uscita.

Avendo una mappa che si rivela durante il gioco, potrebbe capitare che un giocatore remi involontariamente contro, perché non si è accorto che manca ancora da rivelare qualche tessera, e non agisca di conseguenza. Per il resto, la pesca delle tessere è del tutto aleatoria:
potrebbe capitare di pescare subito quelle che ci servono, ma più spesso accadrà che dovremo aspettare di rivelarle tutte per poter eseguire il furto: le tessere sono infatti ben calibrate sul numero dei giocatori.
Insomma è un gioco che metterà a dura prova i rapporti con amici e familiari, ma garantirà tantissimo divertimento!
Pro:
☝Regolamento semplice
☝ Materiale ottimo
☝Dimensioni
Contro:
👇Cooperativo senza controllo
👇Il caos è il suo mantra




