MINI CARD GAME – Uno tira l’altro!

Portatili, coloratissimi, stilosissimi! I giochi della serie Mini Card Game curati da Tobia Botta sono una piacevole opportunità per coloro che desiderano avere sempre a portata di mano qualche gioco divertente e sfidante, senza dover stare a intavolare qualcosa di troppo impegnativo. Vediamone una carrellata!

Info tecniche 
✎ Tobia Botta
🎨: AA.VV
👌: Età: 8+
🐾: 2-5
⏳: ’15
🔩: Naivina @naivina.games

DO NOT DISTURB

Questo gioco ci trasporta nell’Antico Egitto; andremo alla ricerca di tesori spostando e gestendo carte esplorazione (porte) poste al centro del tavolo. Al termine di ogni round si riveleranno andando a scoprire i punti ottenuti, sperando di aver evitato le maledizioni! È uno dei pochi giochi cooperativi della serie e richiede collaborazione e un’intesa non verbale tra i giocatori. Molto carino e divertente, assolutamente non banale, funziona anche in due giocatori.

SPRAY

In Spray un giocatore è il Graffitaro e sceglie segretamente un colore con cui dipingere. Gli altri giocatori sono gli Inseguitori e devono collaborare per impedire al Graffitaro di completare il suo murale e per dedurre il suo colore segreto. I giocatori giocano carte “Distretto” sul tavolo. Il Graffitaro tenta di piazzare carte con il lato Graffiti (coperto) se il colore combacia con quello segreto. Gli Inseguitori cercano di intuire il colore e, se convinti, possono far girare le carte al centro per rivelare il lato “Distretto” e ostacolare il Graffitaro. Un “uno contro tutti” facile e “cattivo”: molto interessante.

METEO

In Meteo si gioca tutti contemporaneamente. Ogni giocatore scruta una sola delle carte meteo segrete. Il mazziere rivela carte cielo dal tavolo e viene interrotto dai giocatori quando decidono di “partire”, ossia di raccogliere le carte rivelate fino a quel momento; lo scopo è di fare punti vittoria e racimolare pochi punti negativi. Dopo la terza “vacanza” il gioco termina e si svelano le carte cielo segrete associate alle carte meteo con i punti positivi e negativi. Avrete raccolto bene o vi aspetta un weekend di temporali? Immediato e semplicissimo, è sicuramente uno dei più divertenti della serie.

WOOL STREET

I giocatori sono immersi in una caotica New York (o meglio, “Wool Street”) e competono per avere il guardaroba di capi in lana (guanti, sciarpe, ecc.) più prezioso. Il valore di ciascun colore (e quindi di ciascun capo) è variabile e viene determinato dalle carte “New York” pescate e posizionate al centro del tavolo. A ogni turno, il giocatore attivo deve pescare una carta e posizionarla in base al suo colore, influenzando il valore futuro di quel colore. Successivamente, il giocatore deve comprare o vendere una carta “Capo di lana” dal proprio guardaroba personale al centro del tavolo (o viceversa). Quando un colore accumula abbastanza carte “New York”, viene assegnato un punteggio di valore a quel colore (che può essere positivo o negativo). Le nostre azioni influenzano direttamente il valore del mercato per tutti gli altri, creando un ambiente di gioco concitato e divertente. Non del tutto immediato, ma decisamente interessante.

FORMULA 5

L’obiettivo è portare la propria auto in testa alla corsa giocando strategicamente le proprie carte. La “velocità” dell’auto è data dal numero di carte dello stesso colore accumulate nella colonna sotto la tua vettura. A ogni turno, un giocatore gioca una carta: se la velocità accumulata è superiore a quella dell’auto immediatamente davanti, si effettua un sorpasso, spostando la propria auto. Con le carte Pit Stop che, se giocate, azzerano la velocità della propria auto, ma permettono di scartare carte inutili dalla mano e pescarne di nuove, “settando” la mano per i sorpassi futuri. La gara termina quando le carte in mano ai giocatori sono esaurite. Vince il pilota che si trova nella posizione migliore sulla griglia di partenza. Frenetico e privo di fronzoli, ci è davvero piaciuto!

BLUE PENGUIN

In questa divertente variante della briscola, i giocatori pescano due carte dal mazzo e ne hanno sempre 4 in mano. Il punteggio delle prese, però, varia in base ai punti indicati dalle carte pinguino: l’obiettivo è raccogliere i pinguini più “pucciosi” (ovvero quelli con il punteggio più alto), sapendo che i pinguini grandi comandano, ma valgono meno! Per vincere la presa (ed essere il primo giocatore nel turno successivo), occorre infatti usare una carta forte (numero alto), ma in questo modo ci si assicurano principalmente carte con un valore finale negativo. Per ottenere i pinguini “pucciosi” (carte con valore positivo), occorre fare in modo che un avversario vinca la presa con la carta più alta, lasciando a lui il malus. L’interazione è diretta e cattiva, tipica dei giochi di prese, ma con il twist di voler spesso perdere il round; carino e divertente, è molto dipendete dalla fortuna e tutto sommato potrebbe dire tutto nel giro di poche partite.

MERRY CHRISTMAS

Decoriamo un meraviglioso Albero di Natale! I giocatori si ostacolano nel piazzare le proprie carte boccia su un grande abete natalizio comune. Nel proprio turno è possibile pescare una carta boccia dal proprio mazzo o provare a piazzarla. Le regole di piazzamento prevedono di non coprire le carte candela e proseguire partendo dal basso e coprendo numeri sempre inferiori. L’obiettivo è semplice: essere il primo a “decorare” il proprio percorso fino alla cima dell’albero e piazzare la Stella di Natale! Una corsa frenetica al piazzamento migliore, con un unico “tabellone”: l’ambientazione natalizia è allegra e il setup dell’albero di Natale al centro del tavolo è visivamente molto invitante, perfetto per le feste!

Pro:
☝ Tascabili, coloratissimi, accessibili a tutti
☝ Ottimi in qualsiasi configurazione
☝ Buona varietà delle meccaniche

Contro:
👇 Molto leggeri, qualcuno stanca dopo un po’
👇 Non adatti ai giocatori più scafati


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