Notte da brivido – Chi vestirà meglio?
introduzione
“Affrontate la notte più paurosa dell’anno con questo gioco adatto a tutti”, questo è ciò che troviamo scritto sulla scatola, sarà veramente adatto a tutti?
✎: Pedro Ometto
🔩: Cranio Creations
🎨: Ekaterina Savic
👌: 8+
⏳: 45’
🐾: 2-4
💬 indipendente dalla lingua
👁️: ok per daltonici

Come si presenta
La scatola è comoda e troviamo il materiale ben ordinato. Tutto di buona qualità. La grafica è divertente ed ha una iconografia chiara.
- 13 carte casa quadrate abbastanza resistenti (10 vicini simpatici, 3 vicini antipatici)
- 72 carte trasparenti in plastica dura (a noi sono arrivate molto appiccicate tra loro ma in un secondo si staccano facilmente)
- 32 gettoni orma (8 per giocatore), in cartoncino molto resistente
- 12 indicatori “dolcetto”, in legno molto resistente (3 per giocatore)
- 9 tessere “scherzetto” e 9 gettoni “dolcetto”, in cartoncino duro e resistente
- 12 gettoni “zucca” in cartoncino
- 6 tessere bonus di quartiere in cartoncino
- 1 segnalino primo giocatore
- 4 plance giocatore
- Un regolamento

Il gioco nel dettaglio
Le regole sono semplici ed il setup è abbastanza veloce. Sistemeremo 9 carte casa dei vicini simpatici (ne toglieremo sempre una a caso) a formare una griglia 3×3; posizioniamo in corrispondenza di righe e colonne le tessere bonus di quartiere e su di un lato formiamo una colonna con le 3 carte vicini antipatici. Su ogni carta casa della griglia posizioneremo un gettone zucca ed un gettone dolcetto. Sulle case vicini antipatici posizioniamo un gettone zucca e una tessera scherzetto. Ogni giocatore sceglie un colore e prende gli 8 segnalini orma del proprio colore, la relativa plancia ed i 3 segnalini dolcetto andando a posizionarli sullo 0 di ogni tracciato.
Poi si distribuisce casualmente una tessera scherzetto coperta ad ognuno, questa tessera definisce un diverso moltiplicatore di punteggio per il fine partita. Infine si mescola il mazzo delle carte vestiti e si forma una riga di pesca di 5 carte.
Le carte casa dei vicini simpatici mostrano sulla sinistra determinati requisiti da soddisfare (3 diverse richieste in ordine crescente) per visitare la casa (mettendo cioè un segnalino orma) e, sulla destra, i rispettivi premi in caramelle associati alle diverse richieste (anch’essi di valore crescente)
Le carte casa vicini antipatici potranno essere visitate solo a condizione di tirare all’antipatico vicino un certo scherzetto.. in questo caso non otterremo dolcetti, bensì determinati moltiplicatori di punteggio per il fine partita.
Al nostro turno possiamo scegliere fra due sole azioni possibili:
Prendere una carta vestito: possiamo prendere qualunque carta tra le 5 disponibili e posizionarla su uno dei nostri bambini, così da dotare il nostro bambino di un travestimento completo (una carta cappello, una carta maglietta, una carta pantalone/gonna). Il solo vincolo che dovremo rispettare sarà quello di non sovrapporre due indumenti dello stesso tipo.

Ogni carta indumento presenta due icone:
- La prima indica una certa caratteristica, grazie alla quale andremo a soddisfare le richieste presenti sulle carte vicini simpatici (conquistando in conseguenza le ambite caramelle)
- La seconda indica una certa tipologia di scherzetto che ci consentirà di realizzare le birbonate indicate nella carta vicini antipatici
Attenzione, però, che andando a sovrapporre le carte indumento, potremo utilizzare solo l’icona scherzetto presente sull’ultima carta sovrapposta (i simboli, posizionati tutti nello stesso punto vanno a coprirsi a vicenda).
Visitare un vicino: possiamo decidere di visitare una casa se siamo in grado di soddisfare le richieste indicate su di essa; provvederemo allora a spostare l’indicatore caramella sulla nostra plancia, così da aggiornare il tracciato delle caramelle guadagnate.
Se poi riusciremo a visitarla per primi, otterremo anche il bonus zucca presente su di essa. Chi riuscirà a completare per primo la visita di tutte le case di una riga o di una colonna guadagnerà i punti bonus sulla tessera quartiere ad essa associata. A questo punto bisognerà girare la tessera sull’altro lato, che mostra il bonus punti minore a cui potranno aspirare gli altri giocatori.

Il gioco termina (con la chiusura del round in corso) se non ci sono più carte indumento da pescare, se un giocatore ha vestito totalmente tutti i suoi bambini, oppure se un giocatore ha finito le orme a sua disposizione.
Calcoleremo Il punteggio, sommando i punti che troviamo segnati sui differenti track-dolcetto della nostra plancia, tenendo conto dei bonus e dei moltiplicatori accumulati durante la partita ed il valore di ogni travestimento completo, che varierà secondo la tipologia degli indumenti combinati.
Considerazioni
Notte da brivido è un gioco di set collection che piacerà tantissimo a chi come me ama far tornare i “conti” tenendo a mente molti fattori. Nonostante la semplicità delle regole e la velocità di apprendimento, il meccanismo di gioco ci regala notevole profondità. Avremo un amplissimo margine di gioco: possiamo puntare a set di vestiti più “succosi”, oppure a conquistare i bonus zucca visitando le case prima degli altri, e/ o ai bonus di riga e di colonna; potremo ancora cercare di ottimizzare il bonus di fine partita e i moltiplicatori garantiti dalle case dei vicini antipatici… insomma sono tante possibilità che naturalmente non potremo soddisfare contemporaneamente; la nostra bravura consisterà dunque nel leggere la partita per stabilire la strategia migliore, avendo al tempo stesso la flessibilità di aggiornarla in base agli indumenti che riusciremo effettivamente ad ottenere

Come spero si sia capito il gioco è molto performante e quindi nonostante l’atmosfera “bambinesca” potrà essere apprezzato anche da giocatori più scafati. A mio parere, poi, il tema è un ulteriore punto a favore, perché invoglia anche i ragazzi più piccoli ad avvicinarsi, senza spaventarli, ad una tipologia di gioco che non è affatto banale. Certamente, di giochi con meccaniche simili ne troveremo tantissimi, ma non vi è dubbio che almeno per un certo target, il tema in questo caso è certamente attrattivo.
La grafica è molto divertente e personalmente, ho apprezzato molto il dettaglio dello schema di conteggio dei punti all’interno della scatola: non era affatto, necessario ma è il dettaglio estetico che fa la differenza, in un gioco dalle meccaniche semplici e piuttosto note, e che, come detto, si distingue soprattutto per il tema.

Al tavolo fa la sua scena: i travestimenti sono molto divertenti e spesso i ragazzi hanno deciso di farsi guidare dalla goliardia piuttosto che dalla strategia. E devo dire che anche in questo caso sono riusciti ad ottenere un punteggio finale notevole; questo perché tra una così vasta scelta di bonus si riuscirà sicuramente ad ottimizzare anche il vestito più strampalato. In questo senso, non si esagera nel dire che questo gioco è una vera e propria “insalata di punti”
Pro:
☝veloce da spiegare
☝ profondità
☝tema divertente
Contro:
👇ripetitivo alla lunga
👇meccaniche già viste




